Están
disponibles en modo arcade y en las partidas privadas del modo Horda, y amplían
la experiencia de Gears of War 3 al hacer el juego más fácil, más difícil o
convertirlo en algo absurdo. En función de su efecto, los mutadores también
pueden aumentar o disminuir la cantidad de puntos de experiencia (PE) obtenidos
al jugar. Antes de empezar una partida, puede activar hasta tres mutadores
desde el menú Mutadores (al configurar una partida arcade) o desde el menú
Habilitar mutadores (al configurar una partida privada en modo Horda).
Aunque
hay mutadores disponibles desde el principio, como Pollo sin cabeza o Sin
munición, tendrá que completar desafíos para desbloquear otros. Para conocer
los requisitos de desbloqueo de cada mutador, seleccione Estadísticas y premios
en el menú principal y pulse [RB] para pasar a la pestaña Desafíos. Elija la
categoría Mutadores y pulse [A].
FÁCIL
Muerte
instantánea (-25% PE): sus golpes cuerpo a cuerpo estarán cargados de poder
explosivo.
Súper
recarga (-25% PE): todas las recargas activas perfectas aumentarán enormemente
la potencia de su arma y duplicarán el tamaño de su cargador.
Munición
infinita (-25% PE): ¡fuego a discreción! Sus pistolas y armas básicas no se
quedarán nunca sin munición.
Explosiones
grandes (-25% PE): el radio de todas las explosiones aumenta a proporciones
escalofriantes.
Cometa
(-25% PE): al correr agachado, va acumulando energía hasta que estalla en una
mortífera bola de fuego. Impacte contra un enemigo para desatar su poder.
DIFÍCIL
Sin
munición (+10% PE): las reservas de munición se han agotado. Tendrá que
recuperarla de las armas abandonadas en el campo de batalla.
Regeneración
(+10% PE): los enemigos no Lambent regeneran salud con el tiempo. ¡No los deje
escapar!
Vampiro
(+10% PE): su salud no se regenera automáticamente, pero cada punto de daño que
produzca le permitirá recuperar otro tanto de salud.
Exige
recarga activa (+10% PE): todas las recargas deben ser recargas activas o el
arma se encasquillará.
Fuego
amigo (+5% PE): sus compañeros ya no están protegidos del fuego amigo. ¡Mire
adónde apunta!
DIVERTIDO
Cabezón:
las cabezas (y otros rasgos corporales) se hinchan hasta proporciones cómicas.
Piñata:
cada baja suelta fichas especiales; reúnalas para obtener puntos.
Flores
sangrientas: toda la sangre queda reemplazada por bonitas flores.
Pista
de risas: juegue como si la partida se estuviera grabando ante un público en
directo.
Pollo
sin cabeza: los enemigos se atacan entre sí unos cuantos segundos tras perder
la cabeza.
COMETA
Al
correr agachado, va acumulando energía hasta que estalla en una mortífera bola
de fuego. Impacte contra un enemigo para desatar su poder.
¿COMO
SE CONSIGUE?
Ganar
el choque de la medalla de oro Trooper (obtén 1000 insignias primera sangre),
este es simple, solamente consigue la primera muerte en cada ronda de una
partida, seguimos la misma táctica que para super recargas solamente que esta
vez cambia rey de la colina y por zona de guerra.
¿PARA
QUE SIRVE?
Para
matar a los enemigos con solo rozarlos mientras corres agachado.
MUERTE
INSTANTÁNEA
Sus
golpes cuerpo a cuerpo estarán cargados de poder explosivo.
¿COMO
SE CONSIGUE?
Matar
a 200 enemigos con infames en el modo bestia, para esto lo mejor es ponerse el
modo bestia en informal y seleccionar mapas pequeños tipo de compras o
transball y jugar solo las dos primeras oleadas escogiendo al infame.
¿PARA
QUE SIRVE?
Para
matar a los enemigos con un solo golpe, especial para los enemigos grandes que
ocupan muchas balas para matarlos.
SUPER
RECARGAS
Todas
las recargas activas perfectas aumentarán enormemente la potencia de su arma y
duplicarán el tamaño de su cargador.
¿COMO
SE CONSIGUE?
Ganar
la medalla de bronce Maestro de armas (100 muertes con cada una de las armas
principales, véase las dos lancer, la hammerbust y las dos escopetas). Para
hacerse esto lo mejor es crear una partida privada de rey de la colina y
rellenar todos los huecos con bots en informal, una vez empezada la partida dedícate
solo a matar con las armas.
¿PARA
QUE SIRVE?
Para
que tu arma sea el doble de poderosa en recarga activa y tenga más munición,
ideal mientras juegas en locura.
MUNICIÓN
INFINITA
Munición
infinita para todas las armas principales y pistolas.
¿COMO
SE CONSIGUE?
Ganar
la insignia de Ingenieros de Combate 100 veces (trabajó en cinco
fortificaciones en un despliegue de la Horda).
Este
mutador es por la insignia, no por la medalla, lo que tienes que hacer es jugar
con otro amigo o sino con un segundo mando, ya que solo no funciona.
te escoges
el mapa de compras y construyes el puesto de mando que esta donde las granadas,
te esperas a llegar a la oleada 6 ó 7, que ya tendrás dinero de sobra, y
construyes 5 cosas, luego sigues hasta la 10 y matas a todos excepto a uno (que
no sea un ticker) y os dejais matar; nada más reaparecer reparas lo que ya tenías
construido o construyes algo nuevo y vuelves a hacer lo mismo, cuando solo te
quede uno te dejas matar y así todo el tiempo, es la manera más rápida de hacérselo
aunque pesada, está comprobado que jugando dos mientras uno dispara con la
torreta si el otro la recarga 5 veces también cuenta, eso si debéis dejaros
matar igual para seguir haciéndolo.
¿PARA
QUE SIRVE?
Como
su nombre lo indica, tienes munición infinita para las armas principales y
pistolas.
GRANDES
EXPLOSIONES
El
radio de todas las explosiones aumenta a proporciones escalofriantes.
¿COMO
SE CONSIGUE?
Gana
la insignia Ave María 100 veces (matar con el boomer desde más de 60 metros de
distancia).
Misma
táctica que con super recargas solo que esta vez configuras las armas para que
salgan todo boom y te dedicas a matar con el boom todo lo lejos que puedas, un
buen mapa es punto muerto que es todo línea recta.
¿PARA
QUÉ SIRVE?
Para
que todas las explosiones duplique su tamaño y sean más poderosas, incluye el
lanzagranadas.
SIN
MUNICIÓN
Las
reservas de munición se han agotado. Tendrá que recuperarla de las armas
abandonadas en el campo de batalla.
¿CÓMO
SE CONSIGUE?
Disponible
desde el principio.
¿PARA
QUE SIRVE?
Para
que consigas municion solo la puedas conseguir de las armas tiradas en el campo
de batalla.
REGENERACION
Sos
enemigos no Lambent regeneran salud con el tiempo.
¿COMO
SE CONSIGUE?
Ganar
la medalla de plata Aficionado (reproducción de 150 capítulos en el modo
Arcade).
No
tiene más secreto que jugar y jugar la campaña árcade hasta conseguir la
medalla.
¿PARA
QUÉ SIRVE?
Para que los enemigos locust regeneren su vida
mientas no estén bajo ataque, similar a tu vida.
VAMPIRO
Su
salud no se regenera automáticamente, pero cada punto de daño que produzca le
permitirá recuperar otro tanto de salud.
¿CÓMO
SE CONSIGUE?
Gana
la insignia Verdugo 100 veces (por tener la mayoría de las ejecuciones en una
partida)
Partida
privada, zona de guerra, bots en informal con un tiempo de desangrado de 15,
mapas pequeños, simplemente tumba y ejecuta a todos los enemigos que puedas, al
final de la partida te darán la insignia.
¿PARA
QUÉ SIRVE?
Un
mutador de verdadero reto, la única forma en que tu salud se regenerará será
golpeando a los enemigos, no se regenerará sola.
EXIGE
RECARGA ACTIVA
Todas
las recargas deben ser recargas activas o el arma se encasquillará.
¿COMO
SE CONSIGUE?
Ganar
la medalla de plata Recarga activa (por hacer 2500 recargas activas).
Simplemente
cada vez que juegues al modo que sea procura hacer recargas perfectas, con el
tiempo lo tendrás.
¿PARA
QUÉ SIRVE?
Para
que cada vez que se acabe el cargador o recarges el arma, tienes que hacer
recarga activa de a fuerzas,de lo contrario se trabará.
FUEGO
AMIGO
Puedes
causar daño a tus compañeros de equipo y ellos a ti.
¿COMO
SE CONSIGUE?
Completa la campaña en coperativo siendo 4
jugadores.
¿PARA
QUE SIRVE?
Para
que puedas herir o bajar a tus aliados, puedes usarlo como venganza por robarte
una muerte o para burlarte de él.
CABEZON
Las
cabezas (y otros rasgos corporales) se hinchan hasta proporciones cómicas.
¿CÓMO
SE CONSIGUE?
Ganar
la medalla de oro Horder (jugar 1000 oleadas en Horda).
Este
no tiene misterio, simplemente juega y juega hasta que te artes al modo horda,
eso sí dificultad informal y mapas pequeños para que sea más rápido.
¿Para
qué sirve?
Para que todos los personajes tengan una gran cabeza en proporción a
su cuerpo, y así dar con más facilidad headshots.
PIÑATA
Cada
baja suelta fichas especiales; reúnalas para obtener puntos.
¿COMO
SE CONSIGUE?
En
el modo de bestia, desbloquear la medalla de oro Inversores (gana 500000 de
dinero).
Juega
y juega sin parar al modo bestia y mata todo lo que puedas.
¿PARA
QUE SIRVE?
Para
que cada vez que matas un enemigo, suelta como unas especies de perlas que al
juntarlas te dan puntos.
FLORES
DE SANGRIENTAS
La
sangre se sustituye por flores bonitas.
¿CÓMO
SE CONSIGUE?
Ganar
la medalla de plata del rey COG (obtener 2M de puntos en Arcade).
Juega
arcade sin parar, cuando llegues a dos millones listo.
¿PARA
QUE SIRVE?
Para
que toda la sangre que salga sea sustituida con flores de colores, y asi
hacerlo menos violento.
POLLO
SIN CABEZA
Los
enemigos se atacan entre sí unos cuantos segundos tras perder la cabeza.
¿COMO
SE CONSIGUE?
Desbloqueado
desde el principio.
¿PARA
QUÉ SIRVE?
Para que cada vez que hagas un headshot, el
enemigo se quede sin cabeza y corra y dispare a lo loco por unos segundos.
PISTA
DE LA RISA
Juegue
como si la partida se estuviera grabando ante un público en directo.
¿CÓMO
SE CONSIGUE?
Para
ganar este mutador simplemente hay que acabarse el modo bestia, horda, campaña
y arcade en informal.
¿PARA
QUE SIRVE?
Para jugar como si estuviera con público en
vivo, se escucharan risas y aplausos de estudio, como si fuera programa de
comedia.
El
modo que cambió los shooters para siempre vuelve en Gears of War 3, más grande
y mejor que nunca.
El
modo Horda es un modo de juego estilo arcade en el que hasta 5 jugadores
colaboran para enfrentarse a oleadas de enemigos Locust y Lambent de dificultad
creciente. Al principio de cada oleada se generan enemigos en diversos puntos
del mapa. Para progresar a la siguiente oleada, su equipo tendrá que despejar
el mapa de enemigos. Cuando el último enemigo muera, los jugadores caídos
reaparecerán y se unirán a la batalla en la siguiente oleada, en la que
aparecerán enemigos aún más poderosos.
Pero
harán falta algo más que balas para sobrevivir a las oleadas de enemigos y a
los temibles jefes de la versión 2.0 del modo Horda. Si quiere superarlo con
vida, tendrá que mejorar sus defensas con fortificaciones.
LAS
FORTIFICACIONES SE DIVIDEN EN 5 CATEGORÍAS PRINCIPALES:
1.Las
barreras entorpecen el ataque enemigo y causan daños modestos.
2. Los señuelos alejan el fuego enemigo de su
equipo y proporcionan una ventaja táctica crucial.
3.Los centinelas son armas automatizadas, útiles para defender zonas clave o para
proteger la retaguardia. Tienen el beneficio adicional de iluminar enemigos
dentro del alcance para verlos en el comunicador.
4.Las
torretas son emplazamientos de artillería estacionarios que acribillan a los
enemigos importantes o a los grandes grupos de objetivos.
5.El
Silverback proporciona cobertura desplegable y una impresionante potencia de
fuego. Es un elemento importantísimo en cualquier escenario de batalla.
Al
principio de cada partida del modo Horda, la prioridad es establecer un puesto
de mando. Examine el mapa para localizar la posición más estratégica para
construir su base, acérquese a la imagen fantasma verde del puesto de mando y
pulse [Y] para construirlo. Ahora ya estará listo para fortificar su base y
defenderla de la masacre.
Cuando
haya establecido su puesto de mando, construir fortificaciones es tan fácil
como acercarse a la imagen fantasma de las diversas instalaciones (barreras,
señuelos, etc.) y pulsar [Y] para interactuar con ellas. El color de la imagen
fantasma indica lo que puede hacer con el dinero de que dispone actualmente:
VERDE:
puede construir una nueva fortificación.
ROJO:
no puede construir la fortificación.
AMARILLO:
puede reparar la fortificación.
AZUL:
puede mejorar la fortificación.
Sus
habilidades aumentarán al ir construyendo, hasta permitirle mejorar las
fortificaciones. Recuerde vigilar atentamente el estado de las mismas; si
sufren demasiados daños, serán destruidas. Para mejorar o reparar una
fortificación, acérquese a ella y pulse[Y].
Las
defensas sólidas como una muralla no son gratis; tendrá que acabar con las
oleadas enemigas para conseguir el dinero necesario para comprar
fortificaciones. Cada baja le hará ganar dinero para construir fortificaciones
y comprar munición o armas. Para conseguir aún más dinero, complete objetivos
extra: condiciones especiales que le proporcionarán grandes recompensas si las
cumple en una oleada en particular.
Aunque
caiga en combate, la batalla no habrá terminado. Acceda a la cámara fantasma
con solo pulsar [X] y explore el campo de batalla en busca de los enemigos o
las armas restantes. Haga clic en[LS]para localizárselas a los aliados
supervivientes. Si sus compañeros vivos matan a un enemigo detectado por usted,
aun estando muerto, conseguirá dinero extra. Si consigue suficiente dinero,
podrá comprar un billete de vuelta al mundo de los vivos y unirse al combate,
pero solo una vez cada ronda.
Utilice
sus fortificaciones, trabajo en equipo y coordinación para sobrevivir. También
podrá cambiar armas o compartir dinero con sus compañeros con solo acercarse,
usar[LT]para apuntar y pulsar[X], [A],[B]o[Y]. Consulte Interacción y
cambios para obtener más información.
Gears
of War 3 mejora el modo horda ya visto en el Gears 2 no solo con la inclusión
de las hordas con jefe sino también con la presentación novedosa de centros de
comando y fortificaciones que tendrás que comprar, reparar y mejorar con el
dinero ganado con las bajas conseguidas de Locust/Lambent. Otra novedad es el
concepto de una oleada de bonus en la que se nos dará una condición específica
que, tras cumplirla, nos procuraran una recompensa en dinero o armas en cada
uno de los centros de comando que se hayan edificado en el mapa.
ENEMIGOS;
PUNTOS QUE CONSEGUIRÁS Y ARMAS
QUE PORTAN
En
el modo horda te aparecerán enemigos Locust y Lambent. Ten en cuenta que la
recompensa que ganarás con cada criatura será diferente dependiendo del bicho y
de la manera en que lo ejecutes, pero a grandes rasgos estos son las
recompensas normales y a más recompensa más dificultad en matarlo. La
descripción de los enemigos va de la siguiente manera; tipo de bicho, recompensa
y armas que porta.
ENEMIGOS
QUE SALEN EN HORDA
LOCUST:
1.
WRETCH (+70 Puntos) - Garras.
También
los hemos escuchado en gears of war 2 en campaña los llamaban desgraciados. El
Miserable era una criatura hueca que la Locust Horde utiliza como carne de
cañón. Desgraciados son capaces de escalar cualquier superficie, tanto en el
hueco y Serán construidos. Varios paquetes de desgraciados se hicieron cargo de
casas abandonadas y edificios Serán de la losa de Ephyra ciudad. Durante la
Misión a Montevado , miserables fueron utilizados por la langosta para limpiar
la ciudad de cualquier transición a la competencia .
2. WILD
TICKER (+70 Puntos)- Garras y dientes.
Es
una langosta relativamente rápido y pequeño, que utiliza sus garras para
atacar, y se considera débil en comparación con las variantes de langostas
otros (ver Locust Horde ). Cuando la langosta captura la clave de pizarra
natural, que la correa en los paquetes de Imulsion a la espalda (o, para
decirlo simplemente, explosivos).
3. TICKER
(+105 Puntos)- Bomba de Imulsión.
Es
una criatura pequeña, muy rápido, que la langosta del uso como granadas de
móviles / sala de estar o minas. Han atado pequeños Imulsion tanques a las
espaldas Tickers, por lo que el Ticker estalla cuando está cerca de un enemigo.
A pesar de que son bastante fáciles de matar, atacan en grupos grandes, por lo
que es realmente difícil de matar a todo el grupo.
4. DRONE
(+105 Puntos)- Hammerburst.
Los
Drones o Larvas son los soldados comunes de la Horda Locust, usualmente llevan
cargando un Hammerburst y han aparecido en toda la saga de Gears of War. Los
demas rangos de locust creen que los drones son basura ya que son los más
inservibles de toda la horda locust.Lambent:
5. GRANADERO (+105 Puntos)- Gnasher, Boltok, y
granadas.
Las
tropas de choque de la langosta la sociedad, los granaderos son más grandes,
más fuertes y más resistentes que sus aviones no tripulados contrapartes. En
combate, los Granaderos son conocidos por correr ciegamente hacia adelante con
respecto a sus enemigos con total desprecio a su propia seguridad. Un granadero
de carga es, sin duda una amenaza mortal que no debe ser subestimado.
Granaderos generalmente prefieren manejar la escopeta Gnasher Bolo y granadas
de fragmentación en sus ataques. En caso de una cerca de la distancia, romper
la cubierta y se retiran.
6. SAVAGE THERON (+175 Puntos) - Cleaver.
Como
todos los Locust Savage otra parte, la Theron Savage fue expulsado de la Horda,
debido a la inundación del hueco. Su posición entre la horda no significaba
nada, y ya no sirven en su reina. Ahora residen en los Deadlands Seran con un
gran asentamiento de la langosta Savage otro. Ellos se esfuerzan por
reconstruir y cavar un nuevo hogar al igual que los tiempos antes de que su
casa fuera destruida por la inundación.
7. SNIPER (+210 Puntos) - Longshot.
Los Locust Drones
francotirador eran expertos tiradores que siempre se puede encontrar empuñando
el rifle Longshot y con menos frecuencia el mortero. Tienen poca o ninguna
armadura en favor de una mayor movilidad y altamente ressemble el Drone a pesar
de sus gafas. Usan gafas de infrarrojos / térmico para ayudar a localizar a los
enemigos. Ellos usan la cubierta, tales como edificios y callejones, y casi
siempre se puede encontrar en un punto de vista.
8. BUTCHER (+210 Puntos) - Cleaver.
Carnicerías eran
langostas Boomers que sirvieron como cocineros en el ejército Locust. Los
Boomers Butcher parece ser el rango más bajo de todos los Boomers en la Horda,
ya que no están "asignados" a matar a nada, sólo cortar las Rockworms
. Llevaban un delantal grande sobre la armadura Boomer estándar, con la carne
de anzuelos, y usar un casco plano.
9. GRANADERO
ELITE (+245 Puntos)- Gnasher, Boltok, y
granadas.
"Esta clase de
elite de Granaderos ha forjado sus habilidades en combate real. Una vez activado,
se tallo de un enemigo implacable, hasta que se destruye. “Arma principal suele
ser una escopeta Gnasher ; También puede utilizar el Boltok . Su arma más letal
como su nombre lo indica, es la granada de fragmentación. Aún más hábil con su
armamento que su contraparte normal, las élites son mucho más capaces de
ejecutar maniobras de flanqueo y el lavado de sus enemigos escondites.
10. THERON
(+280 Puntos)- arco explosivo.
"Guardias
Theron son extremadamente inteligentes y astutos. Uno solo en el campo de
batalla es una fuerza de temer. Ese silbido que se oye es definitivamente no es
el viento." *
Guardias
Theron son de élite contra la langosta tropas que se suelen enviar a eliminar
objetivos de alto valor o para cumplir misiones importantes. Son algunos de los
soldados más inteligentes y bien entrenados de la langosta tienen, y se asocia
a menudo con humanos "comandos". Usan la armadura pesada que cubre
todo el cuerpo excepto la cabeza, y tienen una larga tira de cuero unida a su
cinturón.
La mayoría de las veces que usar un arco
explosivo o un Lancer rifle. También utilizan el Gnasher , Pistola Boltok , y
rara vez la Hammerburst .
11. BOOMER
(+385 Puntos)- Boomshot.
La versión grande de
los Drones, midiendo más de 2,5 metros, con un peso alrededor de 200 a 250
kilogramos, llevando consigo el Lanzagranadas triple , considerado armamento
pesado que sólo ellos pueden llevar, y que, junto a su gran fuerza física, los
hace las criaturas de ataque más resistentes de la Horda Locust. A pesar de su
reducida inteligencia, son la mejor ofensiva contra los seres humanos. La mejor
estrategia para enfrentarlos es esconderse tras una cobertura al oírles gritar
"Booooom" ya que es la señal para atacar.
12.
KANTUS (+420 Puntos)- Pistola Gorgon y granadas de tinta.
Kantus
sacerdotes son los curanderos de la Horda Locust . Se puede revivir a los
enemigos caídos con su grito. Kantus sacerdotes siempre se llevan la pistola
Gorgon y granadas de tinta.
Si
el jugador se acerca demasiado a un Kantus, que grita y el jugador está
aturdido e incapaz de moverse. Sacar un sacerdote Kantus es crucial, por lo que
no revivir o curar la langosta. Son muy ágiles, por lo que una granada a menudo
no es el mejor tipo de arma a utilizar. Un Kantus puede ser derrotado como
cualquier norma contra la langosta.
13.
GRINDER (+525 Puntos)- Mulcher.
Rectificadoras
son similares a los de la posguerra, sino que llevan el triturador de basura. Cuando
usted escuche "Grind!" por lo general significa que el molino se
encuentra en la zona. Se trata de unidades de primera línea que por lo general
cobran derecho de ella sin miedo. El fuego le reprimir y hacer suficiente daño
a mantenerlo escondido en la tapa. Ellos son un objetivo prioritario para sacar
al campo de batalla.
El poder de fuego abrumador Grinder lo convierte
en uno de los más duros contra la langosta enemigos en el juego.
14.
MAULER (+525 Puntos)- Flail y escudo.
Maulers son una
versión de la posguerra. Son muy resistentes y llevan un escudo acorazado y un
látigo que estalla en el impacto. El hacha es una unidad de primera línea de la
Locust Horde , por lo general son en frente tomando las balas por sus langostas
amigos. Maulers siempre pivotar su látigo en torno a lo que está listo para
aplastar a cualquier enemigo que se acerca lo suficiente.
15. FLAME BOOMER (+315
Puntos) - Lanzallamas
El
boom de llama es exactamente lo que las sugerencias de nombres, un boom que
dispara fuego. El boom de llama tiene un lanzallamas Scorcher lugar de la
estándar Boomshot .
Al igual que los Maulers , los baby boomers de
fuego son por lo general en las líneas del frente, debido a la gama más corta
de la Scorcher .
16. BLOOD MOUNT (+420
Puntos) - Garras
El
Bloodmount es uno de los más rápidos enemigos que combatir en Gears of War. Por
lo general son montados por los jinetes bestia y, a veces Guardias Theron .
Bloodmounts
y sus jinetes, también conocido como Beast Riders , son sin miedo y se cargará
a los jugadores. El Bloodmount que seguir atacando, incluso si el conductor
está muerto. Bloodmounts caminar sobre las armas y atacar con los suyos las
pequeñas piernas. Disparos en la cara hará que se rascan las placas se
enfrentan, enviándolos en un frenesí.
17. BOOMER
SALVAJE (+385 Puntos) - Digger
El
Boomer Salvaje es la variante salvaje de los Boomers, estos al igual que el
resto de los Locust Salvajes son una versión primitiva de los Locust. Esta
clase de Boomer tiene como arma principal el Lanzador Digger, aunque durante la
Campaña se le puede ver usando otras como el Lanzagranadas Triple.
Este, al igual que el resto de los Locust
Salvajes, sólo aparece en Gears of War 3.
18. KANTUS
ARMADO (+700 Puntos) - Dobles Gorgons
El Kantus Acorazado o
Caballero Kantus es una versión blindada del Kantus normal. Se presentaron
alrededor de 18 meses después del hundimiento de Jacinto. Llevan armadura de un
elegante color negro compuesto por docenas de "escamas" metálicas
punteagudas mismas que le da apariencia de armadillo.
ARRASADORES
(+245 Puntos) - 2 Mini-guns
Los
Arrasadores o sherker son criaturas de la Hondonada que surgieron durante la
Invasión Lambent. Son pequeñas criaturas que vuelan y estan equipadas con
Pistolas Gorgon. Tambien son crias tempest por su gran parecido en la forma física.
20. BOLTER (+175 Puntos)
- Pistola Boltok
Son
Drones. Usan un casco más alargado que cubre incluso su boca, siempre llevan
consigo una Pistola Boltok , y a diferencia de los demás locust es más rápido
al moverse.
21. BEAST RIDER (+175 Puntos) - Hammerburst
Esta
especializada Drone está entrenada en el manejo de los animales. Se puede
viajar en el temible Bloodmount , luchar desde la parte superior de un atracador
, o incluso guiar a la batalla desde lo alto de un gigantesco Brumak .
Uno
de renombre, declaró Beast Rider asesino es Michael Barrick que una vez mató a
varios pilotos Bestia con sus propias manos en una emboscada.
22. FLAME GRENADIER (+245
Puntos) - Lanzallamas
Algunos
granaderos prefiere el infierno de un Scorcher a la fuerza bruta de una
escopeta Gnasher . Ellos aparecieron durante la Operación Tormenta del hueco
debido a la necesidad de Scorcher usuarios. Ellos comparten casi las mismas
propiedades comunes con los granaderos.
23.SERAPEDE GIGANTE (+575
Puntos) - Pinzas
Eléctricas.
El Serapede gigante
apareció más de un año después de Jacinto fue hundido. Es muy protegido y muy
mortífera, es sólo el punto débil se encuentra detrás de su cola. Ellos son
rápidos y ágiles, mantenerse al día con un COG soldado resulta una tarea
sencilla para ellos. Sus pinzas de permitir una huelga chocante que es rápido y
mortal. La única forma de matarlos es con separarlos pieza por pieza desde la
parte posterior. Serapedes Gigantes pondrán de pie y la búsqueda de objetivos
con sus antenas.
24.DRONE
SALVAJE (+175 Puntos) - Retro Lancer
Los
Drones Salvajes son Drones que quedaron varados luego de que la Operación:
Tormenta en la Hondonada hundiera la Hondonada, estos locust se volvieron
salvajes y no son totalmente leales a la Reina Locust. Estos personajes la
mayoria de las veces llevan la Lancer Retro aunque tambien pueden llevar otras
armas.
LAMBENT:
1. WRETCH LAMBENT (+140 Puntos) - Garras.
Desgraciados
Lambent (También conocido como Desgraciados oscuro) son una forma única de
¡Miserable de que se han convertido en Lambent después de la directa y
prolongada - la exposición a la Imulsión .
2. CABEZA
DE SERPIENTE (+175 Puntos)- dientes.
La Serpiente Lambent es un parásito Lambent que se forma
en el interior de los Drudge. Cuando el Drudge muta a la Serpiente Lambent,
esta comienza a lanzar chorros de Imulsión , y en algunas ocasiones cuando se
mata a un Drudge, la Serpiente se arrastra y sigue lanzando Imulsión.
3. DRONE
LAMBENT (+245 o +105 Puntos)- Hammerburst.
Los Drone Lambent son un tipo de Drone que ha sufrido una
prolongada exposición a la Imulsión. Se desconoce el tiempo de su existencia,
pero fueron descubiertos por primera vez por los Gears en los dos primeros días
de la Helada. No se sabe cómo los Drones se infectaron con la imulsión, ni cómo
empezó la Guerra Civil Locust.
4. DRUDGE
(+420 o +280 Puntos)- Imulsión, Carga con
explosión, Mutación.
Se piensa que es la
próxima evolución de los aviones no tripulados Lambent. Éstos son más complejos
y más difíciles de matar que algunos de los otros Lambent especies. Son más
grandes que sus aviones no tripulados Lambent contraparte y difieren en la
manera que miran. Drudges tienen un torso que se ilumina con la Imulsión , una
vulnerabilidad clave. Hay algunas cosas que pueden suceder cuando su salud está
agotada. Ellos pueden cargar y explotar en el cual usted va a querer escapar lo
más rápido posible.
5.
FORMERS (+105 Puntos)- garras.
Estos
son los seres humanos que han tenido una exposición extrema a Immulsion. Por lo
general, se puede encontrar en las ciudades donde se procesa Immulsion.
Comienza como Rustlung (como se ve, como en Gears of War 2) y fiebre.
Eventualmente, estos seres humanos se convierten en formadores. No arrojar una
gran cantidad de Immulsion cuando se maten, así que no tenga miedo de
motosierra o de bayoneta ellos. El problema es que atacan en grupos grandes y
pueden ser más una molestia que otra cosa, así como una distracción frente a
grandes enemigos. Mejor usar rifles de asalto y Gnasher contra estos enemigos.
6. PÓLIPO
(+105 Puntos)- garras y explosión.
Los Pólipos son
pequeñas criaturas con forma de arañas que aparecen en la invacion Lambent 18
meses después del Hundimiento de Jacinto.
JEFES:
1. BRUMAK
(+ 2800)- Doble ametralladora pesada con lanzador de misiles.
El
Brumak es el trabajo pesado "vehículo" de la langosta . Este tipo
enemigo es operado por un piloto. El Brumak tiene ametralladoras pesadas y un
lanzador de cohetes buscadores de calor atado a su espalda. El Brumak fue
utilizado por Marcus y Dom en el último acto de Gears of War 2, y ha vuelto a
causar más estragos en la campaña de Gears of War 3, e incluso en la horda de 2,0.
Por primera vez en la serie Gears, el Escuadrón Delta tendrá que luchar contra
un Brumak sin el uso de vehículos o cualquier otro armamento pesado.Para cada
uno de estos jefes en el modo horda hay una serie de consejos y estrategias que
desgranaremos en una sección del modo horda un poco más adelante.
Tienes
un par de opciones cuando te enfrentas a un Brumak. Una es simplemente dejarle
solo hasta el final de la oleada. La razón de eso es que, si lo matas pronto,
un segundo Brumak puede aparecer al final de la oleada. Otra opción es disparar
a a su armamento y dejarlo mermado hasta que termines la oleada. Esto puede ser
necesario si el mapa tiene demasiado espacio abierto e insuficientes techos
para proteger a tu equipo de bombardeo. Finalmente puedes tratar de franquear
al Brumak y dañar sus tankes de combustible. Los tankes son vulnerables y
alcanzándolos con las armas más poderosas pueden poner fin al brumak
relativamente rápido.
2. LAMBENT
BERSERKER (+1769 Puntos)- Carga,
puñetazos y ataque en salto.
El Berserker Lambent es una versión mutada de la langosta Berserker debido a la exposición prolongada a la que mulsion .
Esta es una de las criaturas más raras y difíciles de derrotar en Gears of War 3. Para matar a un Berserker Lambent usted debe hacer 4 golpes críticos en el pecho. Para hacer esto usted debe esperar a que cargue y exponer la cavidad torácica interna. Cada vez que es golpeado, el Berserker obtendrá más mortal. La primera vez que un golpe crítico, el Berserker golpea el suelo. La segunda vez, deja un rastro de que mulsion después de que se cobra. La tercera vez que sale de la niebla con la pista de la I mulsion . Los senderos de la I mulsion son mortales! El éxito de la cuarta y última mata el Berserker.Consejos generales del modo horda.
4. GUNKER (700 Puntos)- Cleaver y Mortar de Imulsión,
los impactos cercanos pueden hacer que los Silverback
caigan.
Estas
criaturas son la Lambent morteros 's a pie, que son lentos y fuego Imulsion
bombas. La forma más fácil para llevarlos a cabo sería la de utilizar cualquier
tipo de rifle de tiro rápido o arma pesada. Es aconsejable el contacto con los
cerca de Gunkers porque allende el brazo blandiendo cuchillo para un ataque
cuerpo a cuerpo extremadamente letal. Pruebe también a matar a estos cuando se
encuentran justo al lado de un grupo de enemigos, ya que hacen un enorme
Imlusion explosión. Esa explosión puede ser útil en algunas batallas.
5. ESCUADRÓN REAVER (+700 Puntos)- Misiles,
Hammerburst, ataques cuerpo a cuerpo y arco
explosivo.
Un
Reaver es una larga criatura voladora proveniente de la Hondonada usada por la
Horda Locust como nave de guerra y transporte.
Estas
criaturas son usadas como transporte aéreo por los Drones, son especialmente
rápidas y peligrosas, siempre traen un Locust que maneja y otro pasajero
excepto el de Skorge (Hydra) porque es el artillero y el conductor a la vez, puede
volar en lugares reducidos. Para impulsarse usan algún tipo de gas inflable. Al
momento de eliminarlos hacen un ruido bastante curioso, como de una persona ahogándose.
En
todos los casos tratar de acabar rápidamente con el jinete para reducir la
efectividad del Reaver. Cualquier arma de gran calibre, o incluso fuego de
rifle concentrado puede tirar al jinete en poco tiempo.
El
Reaver tiene un punto dévil en su vientre, pero no lo enseña fácilmente. Debes
buscar en su espalda, engañar al Reaver ofreciéndole un blanco fácil y, si el
terreno lo permite, hacer que un compañero o dos se acerquen por su espalda
para que usen las armas más poderosas en su vientre.
El
Lanzamisiles del Reaver tiene un aviso: espera a que aparezca el puntero laser,
¡y busca refugio!
6. SAVAJE CORPSER (De +643 a +793 dependiendo de la
contribución que tengas en su eliminación)- Garras y
ataques subterráneos.
Los Corpser son
criaturas de la Hondonada esclavizadas por la Horda Locust. Desempeñan un
importante papel tactico en la estrategia de combate de los Locust, ya que se
encargan de cavar la red de túneles de la Hondonada, hogar de los Locust
Para
dañar a un corpser rápidamente, espera a
que salga y exponga su cabeza, luego dale con todo lo que tengas. Cuando el
Corpser Salvaje esté bajo tierra, presta atención a sus movimientos. Puede
lanzar susbrazos desde debajo de la tierra, acabando istantáneamente contigo si
no eres rápido a la hora de esquivar.
Con habilidad, puedes usar la motosierra del
Lancer directamente la cara del Corpser Salvaje para causar el enorme daño. La
maniobra requiere agallas, ya que tienes que ponerte justoenfrente de la cara
del Corpser, avanzar entre sus brazos cuando se prepara para golpear y
aprovechar ese momentop exacto para usar la motosierra en su cara.
3. BERSERKER
(+1400 Puntos)- Carga, puñetazos y
golpeo de suelo.
Berserkers son mujeres contra la langosta .
Debido a que son ciegos que dependen moslty en su olor y el sonido para
detectar a los enemigos y sus posiciones. Si alguien hace ruido o se mueve
demasiado rápido el Berserker hará un cargo de ruido hacia el enemigo. Debido a
su inmenso poder, el cargo será matar a casi cualquier golpe enemigo. Si se
llega a un lugar duro, ella pondrá sus manos sobre él y tratar de detectar al
enemigo por el olor de él.
Durante
las rondas que aparecen los Berserkers aparecen Lanzallamas cerca de tu Puesto
de Mando. Puedes usar el temprano aviso para prepararte para su llegada. La
mejor manera de enfrentarse a los Berserkers es hacer que los jugadores cojan
los Lanzallamas y se encarguen de entretener a los Berserkers. La idea es
mantener a los Berserkers ocupados mientras el resto del equipo se encarga
de limpiar la oleada. Una vez agotada la
oleada puedes volver a los Berserkers. Trata de mantener a los Berserkers fuera
de tu base.
Si debes hacer frente a los Berserkers pronto,
empieza a hacer mella en sus defensas con los Lanzallamas o el Martillo del
Alba, y centra el fuego en uno de ellos. No malgastes el combustible del
Lanzallamas usándolo cuando ya estén ardiendo. Cambia armas y sigue disparando
mientras se recuperan, luego cambia de nuevo y vuelve a hacerlos arder. Así tú
y tu equipo mantendréis un arma de las más poderosas. Es muy útil acabar con
uno de los Berserkers rápidamente usando una de las armas más fuertes.
- Nivel 2: Para desbloquear: Gasta 2,000 en
barreras.
- Nivel 3: Para
desbloquear: Gasta 8,000 en barreras.
- Nivel 4: Para desbloquear:
Gasta 20,000 en barreras.
- Nivel 5: Para
desbloquear: Gasta 45,000 en barreras.
- Nivel 6: Para desbloquear: Gasta 75,000 en
barreras.
- Nivel 7: Para
desbloquear: Gasta 120,000 en barreras.
- Nivel 8: Para
desbloquear: Gasta 170,000 en barreras.
DESBLOQUEO DE LOS NIVELES:
- Nivel 2: Las reparaciones de las barreras de
pinchos cuestan un 8% menos.
- Nivel 3: Barrera
de cables de pinchos desbloqueada.
- Nivel 4: Las reparaciones de los cables de
pinchos cuestan un 8% menos.
- Nivel 5: Barrera electrificada
desbloqueada.
- Nivel 6: Las
reparaciones de la barrera electrificada cuestan un 8% menos.
- Nivel 7: Barrera
láser desbloqueada.
- Nivel 8: Las reparaciones de la barrera
láser cuestan un 8% menos.
SEÑUELOS:
COSTO:
Nivel
1: 500 (Señuelo de Cartón).
Nivel
2: 1,000 (Señuelo de Maniquí).
Nivel
3: 1,500 (Señuelo de Maniquí rojo).
Nivel
4: 2,000 (Señuelo de Maniquí con explosivos).
Nivel
5: 5,000 (Señuelo Onyx Guard oGuardia Ónice)
ACTUALIZACIONES:
Nivel
1: Para desbloquear: Gasta 2,000 en barreras.
Nivel 2: Para desbloquear: Gasta 5,000 en
señuelos.
Nivel
3:Para desbloquear: Gasta 20,000 en señuelos.
Nivel
4: Para desbloquear: Gasta 35,000 en señuelos.
Nivel
5: Para desbloquear: Gasta 75,000 en señuelos.
Nivel
6: Para desbloquear: Gasta 110,000 en señuelos.
Nivel
7: Para desbloquear: Gasta 170,000 en señuelos.
Nivel
8: Para desbloquear: Gasta 220.000 en señuelos.
DESBLOQUEO
DE LOS NIVELES:
Nivel
2: Señuelo de Maniquí desbloqueado.
Nivel
3: Se reduce el costo de reparación.
Nivel
4: Señuelo de Maniquí rojo desbloqueado.
Nivel
5: Se reduce el costo de reparación.
Nivel
6: Señuelo de Maniquí con explosivos desbloqueado.
Nivel
7: Se reduce el costo de reparación.
Nivel
8: Señuelo Onyx Guard oGuardia Ónice desbloqueado.
TORRETA:
COSTO:
Nivel
1: 1,500 (Torreta de 4 Retrolancer).
Nivel
2: 2,500 (Torreta de 4 Lancer).
Nivel
3: 4,000 (Torreta Troika).
Nivel
4: 5,000 (Torreta Troika con protección).
ACTUALIZACIONES:
Nivel 1: Para desbloquear: Gasta 20,000 en
barreras.
Nivel
2: Para desbloquear: Gasta 15,000 en torretas.
Nivel
3: Para desbloquear: Gasta 50,000 en torretas.
Nivel 4: Para desbloquear: Gasta 90,000 en
torretas.
Nivel
5: Para desbloquear: Gasta 140,000 en torretas.
Nivel 6: Para desbloquear: Gasta 200,000 en
torretas.
Nivel
7: Para desbloquear: Gasta 270,000 en torretas.
Nivel
8: Para desbloquear: Gasta 360,000 en torretas.
DESBLOQUEO
DE LOS NIVELES:
Nivel 2: Se aumenta la precisión.
Nivel 3: Torreta Lancer desbloqueada.
Nivel
4: El costo de reparación se reduce.
Nivel 5: Torreta Troika desbloqueada.
Nivel
6: El costo de reparación se reduce.
Nivel 7: Torreta Troika con protección
desbloqueada.
Nivel
8: El costo de reparación se reduce.
SENTRY
(CENTINELA):
COSTO:
Nivel
1: 1,000 (Centinela básico).
Nivel
2: 1,500 (Centinela fortificado).
Nivel
3: 3,000 (Centinela eléctrico).
Nivel
4: 3,500 (Centinela incendiario).
ACTUALIZACIONES:
Nivel
1: Para desbloquear: Gasta 35,000 en señuelos.
Nivel
2: Para desbloquear: Gasta 15,000 en centinelas.
Nivel
3: Para desbloquear: Gasta 30,000 en centinelas.
Nivel 4: Para desbloquear: Gasta 90,000 en
centinelas.
Nivel
5: Para desbloquear: Gasta 105,000 en centinelas.
Nivel
6: Para desbloquear: Gasta 135,000 en centinelas.
Nivel
7: Para desbloquear: Gasta 200,000 en centinelas.
DESBLOQUEO
DE LOS NIVELES:
Nivel
2: Las reparaciones del centinela básico cuestan un 11% menos.
Nivel
3: Centinela fortificado desbloqueado.
Nivel
4: Las reparaciones del centinela fortificado cuestan un 11% menos.
Nivel 5: Centinela eléctrico desbloqueado.
Nivel
6: Las reparaciones del centinela eléctrico cuestan un 11% menos.
Nivel
7: Centinela incendiario desbloqueado.
SILVERBACK
COSTO:
Nivel
1: 12,500 (Silverback sin cohetes).
Nivel
2: 10,000 (Silverback con cohetes).
ACTUALIZACIONES:
Nivel 1: Para desbloquear: Gasta 170,000 en
barreras.
Nivel
2: Para desbloquear: Gasta 200,000 en silverbacks.
Nivel
3: Para desbloquear: Gasta 500,000 en silverbacks.
Nivel 4: Para desbloquear: Gasta 900,000 en
silverbacks.
Nivel
5: Para desbloquear: Gasta 1,500,000 en silverbacks.
DESBLOQUEO
DE LOS NIVELES:
Nivel
2: Las reparaciones del Silverback cuestan un 33% menos.
Nivel
3: Silverback con cohetes debloqueado.
CENTRO DE COMANDO:
COSTO:
Nivel 1: 1,000 (Centro de comando de Sniper).
Nivel 2: 2,000 (Centro de comando de
Morteros).
Nivel
3: 3,000 (Centro de comando de Martillos del alba).
ACTUALIZACIONES:
Nivel 1: Para desbloquear: Gasta 360,000 en
torretas.
Nivel 2: Para desbloquear: Gasta 5,000 en
centros de comando.
Nivel 3: Para desbloquear: Gasta 25,000 en
centros de comando.
Nivel 4: Para desbloquear:Gasta
40,000 en centros de comando.
DESBLOQUEO DE LOS NIVELES:
Nivel
2: Centro de comando de Morteros desbloqueado.
Nivel
3: Morteros actualizados.
Nivel
4: Centro de comando de Martillos del alba desbloqueado.
ARMAS:
PISTOLA
BOLTOK: $300
PISTOLA
GORGON: $200
GRANADA
DE HUMO: $100
GRANADA
DE FRAGMENTACIÓN: $500
GRANADA
DE TINTA: $250
GRANADA
INCENDIARIA: $400
SNIPER:
$700
ARCO
EXPLOSIVO: $700
LANZALLAMAS:
$500
DIGGER:
$500
LANZAGRANADAS
(BOOMER): $800
MARTILLO
DEL ALBA: $800
ONE
SHOT: $900
MORTERO:
$900
MULCHER:
$900
EXTINTOR
DE FUEGO (NO SE PARA QUE PODRIA SERVIR): $900
OTROS:
CAJA
DE MUNICIÓN: $500, $1,000
REGRESOS
DESPUÉS DE MORIR:
OLEADAS
1-10: $1,500
OLEADAS
11-20: $3,000
OLEADAS
21-30: $4,500
OLEADAS
31-40: $6,000
OLEADAS
41-50: $7,500
PUESTO
DE MANDO:
PRIMER
PUESTO: $0
SEGUNDO
PUESTO: $2,000
TERCERO
PUESTO: $4,000
CUARTO
PUESTO: $6,000
QUINTO
PUESTO: $8,000
NUMERO
TOTAL DE OLEADAS: 50
OLEADAS DE 1 A 10
OLEADA DE 11 A 20
OLEADA DE LA 21 A 30
OLEADA DE 31 A 40
OLEADA DE 41 A 50
ENEMIGOS
EN LAS OLEADAS:
Los
enemigos que salen en las oleadas salen de manera totalmente al azar
OLEADAS
NORMALES: 1-9, 11-19, 21-29, 31-39 y 41-49
OLEADAS
DE JEFE: 10, 20, 30, 40 y 50
OLEADA
DE JEFE CONTIENE (UNO DE LOS SIGUIENTES):
JEFE: GUNKER
JEFE: BERSERKER
JEFE: BERSERKER LAMBENT
JEFE:
BRUMAK
JEFE:
REAVER'S
JEFE:
CORPSER SALVAJE
¿QUÉ
JEFE TE VA A SALIR?
Los
Jefes Salen de acuerdo como el jugador valla avanzando.
Si
cumpliste Con los desafíos de Horda, No moriste ninguna sola vez &
Arrasaste con las 9 Oleadas, Tu Jefe final Sera el Lamberzeker.
Si
en alguna oleada tuviste problemas leves, serán el trio de Bersekers.
Si
arrasaste pero algún desafío te fallo, el Brumak Aparecer.
Si
tuviste problemas con las oleadas será La emboscada De corpsers O el Grupo de
Grunkers.
Si
de plano necesitas un respiro será el Escuadrón de Reavers.
(Esta
sección está a prueba, no se sabe con exactitud, pero al parecer le han salido
a varios así)
DESAFÍOS
Matar
a 6 enemigos con cargas Retro o Sierras.
Completar
la oleada en "x" tiempo.
Matar
10 enemigos en 30 segundos.
Ejecutar
"x" enemigos (Cargas retro y Sierras cuentan).
7
HeadShots (Tiros a la Cabeza).
Matar
a 7 enemigos con torretas.
Matar
a 2 Flame Boomers o Flame Granedier con explosión de tanque.
Completar
la oleada sin ningún miembro del equipo nuevo.
CONSEJOS:
1.
No esperes a los treinta segundos de tiempo que te dan entre oleadas para ir
reuniendo armas y munición, en lugar de eso prueba a dejar a un enemigo vivo o
herido. De esta manera tendrás más tiempo para reconstruir estructuras, además
las armas de los enemigos desaparecerán entre oleadas, así que cógelas y
desaparecerán.
2.
Trata de mejorar tus estructuras defensivas hasta su nivel mas alto, mientras
mas efectivas sean mas te costará repararlas pero al mismo tiempo si subes
pronto gastarás menos porque no es lo mismo gastar dinero en reparar una fila
de pinchos una y mil veces (Siendo una barrera relativamente débil), que gastar
un poco más pero tener una barrera mas efectiva, a la larga será menor el gasto
y mayor la protección. El punto ideal es la barrera de cables de pinchos,
suficiente protección con un gasto relativo razonable.
3.
Utiliza el apuntado mecánico, simplemente con apuntar a un enemigo y presionar
el botón izquierdo las balas le lloverán de todos los compañeros, es ideal para
jugar con compañeros y permitirá maximizar los recursos acabando con un enemigo
cada vez y no dispersando los esfuerzos. Sirve sobre todo con jefes como
grinders o boomers.
4.
Aunque no seas capaz de completar un reto de bonus en una oleada trata de
hacerlo por todos los medios. Serás recompensado por tus esfuerzos aunque no
sea toda la cantidad prometida vale la pena.
5.Permanecer como un grupo unido en un espacio es mejor que irse cada uno por su
lado desperdigándonos por todo el mapa. Hay que concentrar esfuerzos y si un
compañero cae lejos no podrás ayudarle todo lo rápido que sería deseable,
además cuanto más débil sea un equipo con menos miembros peor para ti, así que
codo con codo.
6.
Ponte de acuerdo con tus compañeros sobre todo al comprar defensas en las primeras
5-6 oleadas. En estos compases del juego las oleadas no serán muy difíciles de
superar y mejoraremos hasta su punto álgido algunas estructuras, mucho más
efectivas y ahorraremos dinero en reparaciones de pequeñas estructuras
innecesariamente.
7.
Generalmente, terminar con un enemigo te da más dinero que si colaboras en su
eliminación, aunque el que asista a ella genere el mismo daño. Así que si
comienzas un trabajo termínalo para ganar más dinero (Hay bichos para todos).
8.
Con cada oleada conseguirás munición para las armas más primarias (Lancer o
Pistola Snub) con las armas de los caídos, así que recoge lo que puedas antes
de terminar una oleada y no tendrás que comprar tanto.
9.
En las oleadas con jefe es más efectivo eliminar a la infantería antes. Un jefe
contra un montón de jugadores cabreados es más ventajoso que luchar un montón
contra un montón.
10.
Los señuelos salvan vidas, aunque parezca estúpido colocar cartones recortados
con formas de compañero la verdad es que duran bastante y distraen de
maravilla. De esta manera podrás atacar sin ser el centro de todo el fuego
enemigo. Te recomendamos que los utilices tras aumentar tus estructuras
defensivas en las primeras oleadas, de esta manera puedes centrar tus esfuerzos
en mejorar las defensas en las primeras oleadas para luego distraer con las
oleadas más difíciles.
11.
Hay armas como la Hammerburst que son casi obligatorias tener. Aparte de sus
capacidades la razón de su obligatoriedad es que los enemigos las traerán y por
lo tanto las dejarán a tu alcance para reponer munición (GRATIS).
12.
Si quedas el último en pie en una oleada los enemigos en tromba se irán para
darte por todos lados sin contemplaciones, así que prepárate para esconderte
como una rata. No te sientas humillado, no hay nada de malo en esconderse
porque esto denota astucia, cuando corran hasta ti como posesos sabrás que es
el momento de poner en marcha la motosierra, así que en esos casos vete a las
estancias más pequeñas y escondidas para ir engrasando tu motosierra con sangre
fresca de bicho malo.
13.
Si cae un compañero no corras a salvarlo enseguida, primero hay que asegurar la
zona y tener claro que no sea un señuelo para dispararte desde larga distancia.
De igual manera si caes no te quedes con cara de lelo en medio del mapa y
escóndete en lugar seguro para que un compañero tenga cobertura a la hora de
salvarte.
14.
Guarda las armas más potentes, si consigues un Boomshot u otra arma de este
tipo no l gastes en los enemigos mas débiles. Conseguirás mucho mejor resultado
usándolas en grupos grandes y concentrados o en tios grandes. Además te pueden
servir como medio de escape si te dañan mucho, un bombazo del Boomshot
despejará la ruta de huida sin demasiados problemas para que corras llorando a
los brazos de tu equipo.
ESTRATEGIAS:
Hay
que ganar dinero y mucho, sobre todo será decisivo en las oleadas primeras y
para ello la motosierra de tu Lancer funcionará de maravilla. Tampoco hace
falta que te obsesiones con ella ya que la manera tradicional del retro Lancer
tampoco es despreciable. Ya sabes, no solo las bajas te procuran dinero, sino
también la manera en que las consigas y ahí es donde entra motosierra y
bayoneta aportando belleza mortal, litros de sangre alien y poesía ejecutora
(¿Necesito unas vacaciones?).
Utiliza
el dinero con inteligencia y ahorra para tu flamante Silverback (Sin perder de
vista las reparaciones de tus estructuras). El Silverback sirve de maravilla
para masacrar grandes cantidades de enemigos que se lanzarán hambrientos a tu
posicion y son detenidos momentaneamente por las defensas, pues nada, céntrate
en ello.